JTPVI: Jurnal Teknologi dan Pendidikan Vokasi Indonesia
https://jtpvi.ppj.unp.ac.id/index.php/jtpvi
<p><strong>JTPVI: Jurnal Teknologi dan Pendidikan Vokasi Indonesia</strong> adalah jurnal ilmiah yang didedikasikan untuk berbagi hasil penelitian berkualitas tinggi di semua aspek teknologi dan pendidikan kejuruan. Jurnal ini menerbitkan manuskrip yang berisi karya mutakhir dalam teori dasar, eksperimen dan simulasi, serta aplikasi, dengan metode yang dipaparkan secara sistematis, ulasan yang cukup tentang karya-karya sebelumnya, diskusi yang mendalam dan kesimpulan yang ringkas. Semua manuskrip yang diterbitkan melalui proses review/telaah oleh ahli di bidangnya masing-masing.</p>Universitas Negeri Padangen-USJTPVI: Jurnal Teknologi dan Pendidikan Vokasi Indonesia2985-8399 Pengaruh Penggunaan Quizizz Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas XI TKR Pada Mata Pelajaran Perawatan Berkala Kendaraan Ringan
https://jtpvi.ppj.unp.ac.id/index.php/jtpvi/article/view/276
<p>Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi melalui platform interaktif seperti <em>Quizizz</em> diharapkan dapat meningkatkan kualitas pembelajaran. Namun, pada kelas XI TKR SMKN 8 Tebo, pembelajaran PBKR masih menerapkan metode konvensional, Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi dampak pemanfaatan <em>Quizizz</em> terhadap ketertarikan dan pencapaian akademik siswa. Penelitian ini melibatkan 58 siswa yang terbagi menjadi dua kelompok, yaitu kelompok percobaan dan kelompok yang tidak diberi perlakuan. Data dikumpulkan melalui pelaksanaan <em>pre-test</em> dan <em>post-test</em>, serta kuesioner yang mengukur minat belajar. Hasil uji t menunjukkan bahwa tidak terdapat perbedaan signifikan pada <em>pre-test</em> (t = 1.122; p = 0.267), namun terdapat perbedaan signifikan pada <em>post-test</em> (t = 11.84; p < 0.05), di mana kelompok percobaan menunjukkan peningkatan yang signifikan. Penggunaan <em>Quizizz</em> terbukti efektif dalam membantu memperbaiki pencapaian belajar dan minat siswa.</p> <p><em>The use of information and communication technology through interactive platforms such as Quizizz is expected to improve the quality of learning. However, in the XI TKR class at SMKN 8 Tebo, the PBKR learning still applies conventional methods. This study aims to investigate the impact of using Quizizz on student engagement and academic achievement. The study involved 58 students, divided into two groups: the experimental group and the control group. Data were collected through pre-test and post-test assessments, as well as a questionnaire measuring learning interest. The t-test results showed no significant difference in the pre-test (t = 1.122; p = 0.267), but a significant difference in the post-test (t = 11.84; p < 0.05), with the experimental group showing a significant improvement. The use of Quizizz proved effective in enhancing student learning achievement and interest.</em></p>Veru Maisa DinataHendra Dani SaputraWaginoIffarial NandaAgus BaharudinM. Sadly Firmansyah
Copyright (c) 2025 Veru Maisa Dinata, Hendra Dani Saputra, Wagino, Iffarial Nanda, Agus Baharudin, M. Sadly Firmansyah
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2025-02-102025-02-103264765610.24036/jtpvi.v3i2.276Analisis Perbandingan Hasil Pengecatan Pada Ruangan Terbuka Dan Dalam Ruangan (Spray Booth)
https://jtpvi.ppj.unp.ac.id/index.php/jtpvi/article/view/262
<p>Pengecatan di ruangan terbuka sering menimbulkan cacat pengecatan. Terdapat banyak gangguan pengecatan di ruangan terbuka, seperti cuaca yang tidak dapat di kontrol dan juga debu yang yang berada pada area pengecatan. Pada pengecatan di dalam ruangan (<em>spray booth</em>) memungkinkan pengecatan yang lebih konsisten, terhadap kondisi ruangan yang dapat di kontrol dan meminimalisir adanya debu, yang mengakibatkan cacat pengecatan. Penelitian ini bertujuan untuk melihat perbedaan dalam hasil pengecatan pada ruangan terbuka dan dalam ruangan (<em>spray booth</em>). Hasil penelitian dilihat dari kualitas hasil pengecatan pada plat kerja. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Hasil penelitian ini adalah pengecatan pada <em>spray booth</em> sedikit lebih baik daripada pengecatan di ruangan terbuka.</p> <p class="mAbstractEnglish"><em><span lang="EN-GB">Painting in open spaces often causes painting defects. There are many disturbances in painting in open spaces, such as uncontrollable weather and dust in the painting area. Painting indoors (spray booth) allows for more consistent painting, to controlled room conditions and minimizes dust, which causes painting defects. This study aims to see the difference in painting results in open spaces and indoors (spray booth). The results of the study are seen from the quality of the painting results on the work plate. This study uses a qualitative method. The results of this study are that painting in a spray booth is slightly better than painting in an open space.</span></em></p>Roid NauvalDonny FernandezM Yasep SetiawanHendra Dani Saputra
Copyright (c) 2025 Roid Nauval, Donny Fernandez, M Yasep Setiawan, Hendra Dani Saputra
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2025-02-282025-02-283265766810.24036/jtpvi.v3i2.262Pengaruh Penggunaan Kahoot Terhadap Hasil Belajar Siswa dalam Pembelajaran Mesin Konversi Energi Kelas XI TKRO Di SMKN 2 Kota Solok Tahun Ajaran 2023/2024
https://jtpvi.ppj.unp.ac.id/index.php/jtpvi/article/view/272
<p>Kemajuan teknologi menciptakan salah satu media praktis seperti <em>Kahoot</em> untuk meningkatkan hasil belajar. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh hasil belajar siswa kelas XI Teknik Kendaraan Ringan SMKN 2 Solok melalui penggunaan aplikasi <em>Kahoot,</em> pada mata pelajaran Mesin Konversi Energi. Metode yang digunakan merupakan <em>Intact group comparison</em> untuk mencari perbandingan yang digunakan dalam penelitian. Kelompok- kelompok yang ada secara alami atau sudah terbentuk dipilih dan dibandingkan tanpa adanya randomisasi atau pengaturan ulang. Analasis data secara kualitatif dan kuantitatif. Analisis data dilakukan secara analisis statistik. Terdapat pengaruh yang signifikan dari penggunaan <em>Kahoot </em>terhadap hasil belajar siswa dalam pembelajaran. Hasil uji analisis <em>paired samples test (</em>uji t) yang memperoleh nilai Sig. (2-tailed) 0 < 0,05<em>, </em>dan <em>analisis effect size cohen’s d </em>yang memperoleh nilai d 1,82, nilai d tersebut berada dalam interval > 1,00 yang artinya pengaruh yang kuat. <em>Kahoot </em>memiliki pengaruh yang yang kuat terhadap hasil belajar siswa kelas XI TKRO di SMKN 2 Solok.</p> <p><em>Technological advances have created practical media such as Kahoot to improve learning outcomes. This study aims to analyze the effect of learning outcomes of class XI Light Vehicle Engineering students at SMKN 2 Solok through the use of the Kahoot application, in the Energy Conversion Machine subject. The method used is Intact group comparison to find the comparison used in the study. Groups that exist naturally or have been formed are selected and compared without randomization or rearrangement. Data analysis is qualitative and quantitative. Data analysis is carried out using statistical analysis. There is a significant effect of the use of Kahoot on student learning outcomes in learning. The results of the paired samples test (t-test) analysis obtained a Sig. (2-tailed) value of 0 <0.05, and the Cohen's d effect size analysis obtained a d value of 1.82, the d value is in the interval> 1.00 which means a strong influence. Kahoot has a strong influence on the learning outcomes of class XI TKRO students at SMKN 2 Solok.</em></p>WiskarniErzeddin AlwiWakhinuddinM Yasep Setiawan
Copyright (c) 2025 Wiskarni, Erzeddin Alwi, Wakhinuddin, M Yasep Setiawan
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2025-03-192025-03-193266967810.24036/jtpvi.v3i2.272