[1]
Ilkhon, Martias, Maksum, H. and Andrizal 2025. Penerapan Model Game Based Learning Berbantuan Virtual Reality Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Siswa DDO Kelas X TKR 2. JTPVI: Jurnal Teknologi dan Pendidikan Vokasi Indonesia. 3, 2 (Jun. 2025), 727–736. DOI:https://doi.org/10.24036/jtpvi.v3i2.311.